FGOのスキルとターン進行の話です。
スキルとターンの話をしよう。
なんでそれが繋がるんだ? というのは、まあ、少し読んでみてほしい。
スキル強化というのは、これがなんとも、コストが重い。
霊基再臨(レベルキャップ解放)に必要な素材を大量に消費する。
支払わなければならない QP もけっこうな量になる。
そしてこれだ。何がどれくらい育っているのか、よくわからない。
実際にどれくらい効果があるかだとか、本当に伸びてるのかだとか。
実際にこの、レオニダス一世の『殿の矜持』で確認してみよう。
手元に、スキル 1Lv とスキル 6Lv のレオニダスを用意した。
『殿の矜持』は、獲得 NP を増大させる効果がある。
これで、同じ敵を、一段目の A で殴ってみる。
なるほど、着実に値が伸びているようだ。
前の記事 で、FGO のバフが「%形式で足し算」であることに触れた。
値としてはわずか 2 だが、15に対して 2 は、割合で見るとそれなりに高そうだ。
他のスキルと併用すれば、かなりの効果も見込めるかもしれない。
しかし、これだけを見て、育成に踏み切るのは難しいだろう。
もちろん、これだけではないのだ。スキルの育成には、他の効能もある。
この画像を見てもらいたい。
同じスキルの効果確認画面だ。何か気づかないだろうか?
そうだ。
スキルの使用後チャージタイムが短くなっている のだ。
特にどこにも書かれていないが、さりげなく重要な内容ではないだろうか?
このボーナスは、スキルを
6Lv と
10Lv にしたとき発生する。
チャージタイムが短くなるということは、当然、使える回数が増えることを意味する。
これは、具体的にどう効いてくるのだろうか?
『殿の矜持』のデータを見てみる。効果の持続は 3 ターンだ。
ほかの多くのスキルを見てみると、だいたいの効果は、 3 ターン持続する。
これにはきちんと理由がある。
FGO というゲームは、 3 ターン単位で進行する ようになっているのだ。
以前の記事 で、デッキシステムについて触れた。
山札は 15 枚。毎ターン 5 枚引いて、 山札が切れた時点で山を切り直す。
つまり、
3 ターンで山札が一巡りする のだ。
チャージタイム減少は、
何巡する間にチャージ完了するか を意味する。
つまり、CT 6 まで持っていけば、 1 巡挟んで再使用可能になる ということだ。
もちろん、スキルが伸びれば伸びただけ、効果量も大きくなる。
これが重要とみるか、取るに足らないと見るかは、プレイスタイル次第だ。
ただ、知っていて無駄になるネタではないだろう。
できれば、
与太話の避難所さんの記事 も併せて読んでおくと良さそうだ。
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スキルとターンの話をしよう。
なんでそれが繋がるんだ? というのは、まあ、少し読んでみてほしい。
スキル強化というのは、これがなんとも、コストが重い。
霊基再臨(レベルキャップ解放)に必要な素材を大量に消費する。
支払わなければならない QP もけっこうな量になる。
そしてこれだ。何がどれくらい育っているのか、よくわからない。
実際にどれくらい効果があるかだとか、本当に伸びてるのかだとか。
実際にこの、レオニダス一世の『殿の矜持』で確認してみよう。
手元に、スキル 1Lv とスキル 6Lv のレオニダスを用意した。
『殿の矜持』は、獲得 NP を増大させる効果がある。
これで、同じ敵を、一段目の A で殴ってみる。
なるほど、着実に値が伸びているようだ。
前の記事 で、FGO のバフが「%形式で足し算」であることに触れた。
値としてはわずか 2 だが、15に対して 2 は、割合で見るとそれなりに高そうだ。
他のスキルと併用すれば、かなりの効果も見込めるかもしれない。
しかし、これだけを見て、育成に踏み切るのは難しいだろう。
もちろん、これだけではないのだ。スキルの育成には、他の効能もある。
この画像を見てもらいたい。
同じスキルの効果確認画面だ。何か気づかないだろうか?
そうだ。
スキルの使用後チャージタイムが短くなっている のだ。
特にどこにも書かれていないが、さりげなく重要な内容ではないだろうか?
このボーナスは、スキルを
6Lv と
10Lv にしたとき発生する。
チャージタイムが短くなるということは、当然、使える回数が増えることを意味する。
これは、具体的にどう効いてくるのだろうか?
『殿の矜持』のデータを見てみる。効果の持続は 3 ターンだ。
ほかの多くのスキルを見てみると、だいたいの効果は、 3 ターン持続する。
これにはきちんと理由がある。
FGO というゲームは、 3 ターン単位で進行する ようになっているのだ。
以前の記事 で、デッキシステムについて触れた。
山札は 15 枚。毎ターン 5 枚引いて、 山札が切れた時点で山を切り直す。
つまり、
3 ターンで山札が一巡りする のだ。
チャージタイム減少は、
何巡する間にチャージ完了するか を意味する。
つまり、CT 6 まで持っていけば、 1 巡挟んで再使用可能になる ということだ。
もちろん、スキルが伸びれば伸びただけ、効果量も大きくなる。
これが重要とみるか、取るに足らないと見るかは、プレイスタイル次第だ。
ただ、知っていて無駄になるネタではないだろう。
できれば、
与太話の避難所さんの記事 も併せて読んでおくと良さそうだ。
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